Rubin Sanktum 10 Guide

Gruppenzusammenstellung:
2 Tanks
2 – 3 Heiler
5 – 6 Schadensverursacher

Mini Bosse:

Baltharus der Kriegsgeborene:

Baltharus erzeugt bei 50% HP ein Spiegelbild von sich, das der Offtank übernehmen muss und etwas abseits tankt, damit nicht beide Tanks von den Spalten getroffen werden. Die Damage Dealer konzentrieren sich weiterhin auf das Original, das Spiegelbild verschwindet wenn Baltharus besiegt wurde.

Fernkämpfer und Heiler verteilen sich mit 12m Abstand zueinander, so das möglichst wenig Spieler von den Brandmal getroffen werden.

Nahkämpfer werden immer wieder von Abstoßenden Wellen zurück geschleudert und sollten versuchen den Klingensturm auszuweichen.

Saviana Flammenschlund:

Saviana wirkt einen Flammenatem, deshalb positioniert sich der Raid hinter oder neben ihr.

Wenn sie sich in die Luft erhebt, werden zufällige Spieler mit einen Pfeil makiert, die kurz darauf explodieren und eine Zeit lang brennen. Der Raid sammelt sich den ganzen Kampf über an einen Punkt, die makierten Spieler laufen raus.

General Zarithrian:

Der General lässt im Kampfverlauf durch sein Gebrüll den Raid immer wieder erstarren. Außerdem wirkt er ein Rüstung spalten auf den Tank, was bei längeren Kampfverlauf ein Tank Wechsel nötig macht.

In regelmäßigen Abstand kommen Zarithrian zwei Onyxflammenrufer zu Hilfe, die mit ihrer Drucknova AE Schaden verursachen. Die Adds sollten von dem Offtank übernommen und etwas abseits der Gruppe getankt werden.

Wenn genug Schaden vorhanden ist, können die Damage Dealer die Adds ignorieren und einfach versuchen den General so schnell wie möglich runter zu bringen. Reicht der Schaden nicht aus, muss Schaden auf die Adds gemacht werden, da es sonst zu viele werden.

Halion:

Phase 1 (100% – 75%):

Wie fast alle großen Drachen besitzt auch Halion die üblichen Drachen-Fertigkeiten: Spalten, Flammenatem und Schwanzschlag. Halion wird seitlich am Rand des Feuerkreises positioniert, der Raid sammelt sich an seiner zur Mitte gerichteten Seite.

Alle 25 Sekunden bekommt ein zufälliger Spieler den Debuff Feurige Einäscherung. Dieser richtet alle zwei Sekunden 4.000 Punkte Feuerschaden an, außerdem erhält der betroffene Spieler eine Aufladung des Mals der Einäscherung. Wird der Debuff entfernt, was sowohl mit Fluch als auch Magie Entfernung möglich ist, entsteht nach einer Explosion, die nahe Spieler zurück schleudert, eine kreisförmige Fläche auf den Boden. Der Durchmesser richtet sich nach der Anzahl der Male. Wer von den Debuff betroffen ist, läuft deshalb möglichst schnell aus der Gruppe und wird dann von einen vorher dafür eingeteilten Spieler Entzaubert.

Halion besitzt in dieser Phase noch einen weiteren Angriff, den Meteorschlag. Etwa alle 40 Sekunden wird ein Bereich durch ein Feuer markiert, das zu diesen Zeitpunkt aber noch keinen Schaden verursacht. Etwa fünf Sekunden später schlägt dort ein Meteor ein, welcher 18.750 bis 21.250 Punkte Feuerschaden anrichtet. Außerdem breiten sich von der Einschlagstelle vier Feuerlinien in zufällige Richtungen aus, denen man ausweichen sollte. Ist der Tank von den Feuerlinien betroffen, oder können sich die Nahkämpfer deshalb nicht mehr dran stellen, muss Halion möglicherweise vom Tank etwas am Rand gezogen werden.

Phase 2 (74% – 50%):

Ab 75 Prozent verschwindet Halion und hinterlässt ein Portal, durch das man Ihn in die Zwielichtzone folgen kann. In dieser Phase wird der Boss in der Mitte getankt, der Raid positioniert sich wieder an die Seite des Drachen. In der Zwielichtzone erleidet der gesamte Raid alle zwei Sekunden 3.000 Punkte Schattenschaden. Außerdem wirkt er alle 25 Sekunden auf einen zufälligen Spieler eine Seelenverzehrung, welche genauso wie die Feurige Einäscherung aus Phase 1 funktioniert. Der einzige Unterschied besteht darin, dass im Gegensatz zur Feurigen Einäscherung nahe Spieler nach den Entfernen nicht weggeschleudert, sondern in den Kreis hineingezogen werden. Betroffene Spieler laufen so schnell wie möglich aus der Mitte raus und werden dort entzaubert.

Am Rand des Kreises befinden sich zwei Kugeln, die sich im Uhrzeigersinn drehen. Etwa alle 30 Sekunden wird der Zwielichtschnitter aktiviert. Dabei erscheint zwischen den beiden Kugeln ein Strahl, welcher sich durch die Bewegung der Kugeln auch im Uhrzeigersinn dreht. Spieler die in den Strahl geraten, sterben meistens sofort. Der Raid muss deshalb während der Strahl aktiv ist die ganze Zeit in Bewegung bleiben. Der Tank dreht den Boss, so dass er sich immer direkt rechts des Strahls befindet, der Raid postiert sich an der rechten oder linken Seite. Die Damage Dealer und Heiler müssen natürlich weiter darauf achten, nicht in den Bereich vor den Kopf in den Atem, oder an den Schwanz in Stun Reichweite zu kommen.

Phase 3 (49% – 0%):

Ab 50 Prozent erscheinen Portale in der Zwielichtzone, durch die man wieder an die Oberfläche gelangt. Halion befindet sich jetzt auf beiden Ebenen, weshalb sich der Raid aufteilen muss, und den Drachen in beiden Welten bekämpft. Ein Tank und ein Heiler gehen an die Oberwelt, unten bleiben 1-2 Heiler und der aktive Tank aus Phase 2. Die Damage Dealer teilen sich gleichmäßig auf, Nahkämpfer bleiben vorzugsweise in der Zwielichtzone, da sie auch in der Bewegung Schaden austeilen können.

In der dritten Phase besitzt Halion dieselben Fähigkeiten wie in Phase eins und zwei. Das heißt: In seiner physischen Form verteilt er weiterhin den Debuff Feurige Einäscherung und wirkt etwa alle 40 Sekunden Meteorschlag, während er in der Zwielichtzone Seelenverzehrung auf Spieler wirkt und sich der Zwielichtschnitter etwa alle 30 Sekunden zwischen den Kugeln aktiviert.

Wichtig ist in dieser Phase, dass in beiden Zonen ungefähr der selbe Schaden gemacht wird. Oben in der Mitte Eures Bildschirms wird angezeigt, wie hoch die Physische Manifestation von Halion zur Zeit ist. Sie sollte immer zwischen 40 und 60 Prozent liegen. Beträgt die Manifestation mehr als 50 Prozent, erhöht sich der Schaden, den Halion in dieser Welt erhält; allerdings teilt er dafür auch mehr Schaden aus. Im Gegenzug verrichtet der Halion in der anderen Welt weniger Schaden und kann auch mehr einstecken. TPN49XUQMDCB

Loot:
Savianas Tribut
Stiefel des gespaltenen Daseins
Zwielichtschuppenschultern
Bedeckung der Abduktion
Baltharus‘ Gabe
Armschienen des Erben
Wechselbalghandschuhe
Zwielichtiges Wams
Ekelhafter Gürtel
Treter des Abkömmlings
Ersatzgürtel
Zarithrians Opfergabe

Achievments:
Der Zwielichtzerstörer (10 Spieler)

Patch 3.3.5 PTR Patchnotes

Update: Halion Kill Video von EF BIE EI


Die Cataclysm Alpha für Freunde und Familie der Blizzard Entwickler läuft bereits, jetzt gibt es auch bald für alle Spieler etwas zum Testen. In den amerikanischen World of Warcraft Foren gab CM Zarhym die Patchnotes für das nächste Update bekannt. Eine neue Raidinstanz das Ruby Sanktum, Verbesserungen am Chat System und die Möglichkeit mit der sogenannten Real ID Fraktions-, Server- und Spielübergreifend mit Freunden zu kommunizieren, dass sind die neuen Features die ihr bald auf den Testservern ausprobieren könnt.

Bis jetzt sind die Charakterkopien noch nicht freigeschaltet worden, aber ich denke mal das wird bald möglich sein.

Patchnotes:

Allgemein:

  • Das Rubinsanktum, eine neuer 10- und 25-Mann-Schlachtzug, welcher in normalem und heroischen Modus spielbar sein wird, ist jetzt zum Test verfügbar. Den Eingang der Instanz finden Spieler unter dem Wyrmruhtempel in der Drachenöde.
  • Kopierte Testserver-Charaktere werden nicht mit ihren Erfolgen kopiert, um den Prozess der Charakterkopie zu vereinfachen.

Benutzeroberfläche:

  • Chatfenster
    • Spieler können jetzt auf jeden Chattyp (Flüstern, Handel, Allgemein, Gruppe, Schlachtzug,…) rechtsklicken und die Pop-Up-Option wählen. Diese wird den ausgewählten Chat in ein separates Chatfenster verschieben, welches vom Chat abgetrennt und frei auf dem Bildschirm bewegt werden kann.
      • Benutzt man die Pop-Up-Funktion für ein Gespräch mit einem Spieler, wird das Fenster in einem neuen Tab angezeigt.
      • Jedes Mal, wenn eine Unterhaltung mit einem Spieler in ein separates Chatfenster verschoben wird, wird der Tab aufleuchten, wenn eine neue Nachricht eintrifft.
    • Die Option für das einfache Chat-Interface wurde entfernt
    • Wenn man die Maus über den neuen Chatframe bewegt und das Mausrad betätigt, wird es möglich sein, durch den Chat-Text zu scrollen.
    • Unter den Interface-Optionen können Spieler die Funktionen des Chatsfensters auf die Version vor Patch 3.3.5 zurücksetzen.
  • Freundesliste
    • Ein neues Symbol wurde links oben am Chatfenster hinzugefügt, welches die Freundesliste öffnen wird.
    • Zusätzlich zu den bisherigen Funktionen wird die Freundesliste Spielern erlauben, Battle.net-Accounts (Real ID) hinzuzufügen. Spieler müssen bestätigen, dass sie Freunde sind, um eine Real-ID zu verlinken. Real-ID-Freunde können spieleübergreifend, fraktionsübergreifend und serverübergreifend kommunizieren.
    • Ein neues Pop-Up wurde hinzugefügt, in dem Spieler eine Real-ID-Freundschaft bestätigen oder ablehnen können, oder den Spam-Melden oder Ignorieren-Knopf auswählen können.
    • Spieler können jetzt aus drei Statusmeldungen wählen: Verfügbar, Beschäftigt, Abwesend.
    • Ein „Broadcast“-Fenster wurde oben an das neue Fenster hinzugefügt. Spieler können es benutzen, um eine Nachricht an alle Real-ID-Freunde zu schicken, die online sind. Diese Nachricht wird auch unter den Real-ID-Informationen in jeder Freundesliste angezeigt.

Cataclysm Vorschau – Paladin

Die neuen Zauber der Paladine
Blendender Schild (Stufe 81): Verursacht Schaden und blendet alle in der Nähe befindlichen Gegner. Es könnte sein, dass dieser Effekt nur Schaden an Gegnern anrichtet, die dem Paladin auch zugewandt sind, ähnlich dem Effekt ‘Strahlen‘ von Eadric dem Reinen aus der Prüfung des Champions. Der Heilig-Baum wird ein Talent haben, um den Schaden und die Chance auf einen kritischen Treffer zu verbessern, während der Schutz-Baum ein Talent haben wird, dass die Fähigkeit in einen Spontanzauber ändert. Zwei Sekunden Zauberzeit. Benötigt ein Schild.
Heilende Hände (Stufe 83): ‘Heilende Hände‘ ist ein neuer Heilspruch. Der Paladin strahlt Heilung von sich aus, ähnlich dem Effekt des Totems des heilenden Flusses. Der Zauber hat nur einen geringen Radius, aber eine Dauer die lang genug ist, dass der Paladin während dessen andere Heilungen sprechen kann. 15 Sekunden Abklingzeit. Sechs Sekunden Dauer.
Wächter der Uralten Könige (Stufe 85): Beschwört einen zeitlich begrenzten Wächter, der wie ein geflügeltes Wesen des Lichts mit einem Schwert bewaffnet aussieht. Der visuelle Effekt ist ähnlich dem Auferstehungs-Effekt vom Paladin in Warcaft III. Der Wächter hat unterschiedliche Effekte, je nach Talentspezialisierung des Paladins. Für einen Heilig-Paladin heilt der Wächter den am stärksten verwundeten Alliierten in Reichweite. Für Schutz-Paladine absorbiert er erlittenen Schaden und für Vergelter-Paladine verursacht er Schaden an Gegnern, ähnlich dem Gargoyle von Todesrittern oder dem Nibelung-Stab. 30 Sekunden Dauer (Könnte je nach Art des Wächters variieren).

Änderungen an Mechaniken und Fähigkeiten
Als nächstes findet ihr eine Liste einiger Änderungen an Zaubern und Fähigkeiten der Paladine, gefolgt von unseren Plänen für die Verbesserung der Talentbäume mit Cataclysm. Es wird weitere Änderungen geben, aber die unten aufgeführten Punkte sollten euch eine grobe Vorstellung davon vermitteln, wie unsere Ziele aussehen.

  • ‘Kreuzfahrerstoß‘ wird eine Grundfähigkeit für alle Paladine, die auf Stufe 1 erworben wird. Wir denken, dass es sich negativ auf die Levelerfahrung des Paladins auswirkt, wenn er keinen Sofortangriff hat. Vergelter-Paladine werden ein neues Talent bekommen, das ‘Kreuzfahrerstoß‘ entweder modifiziert oder komplett ablöst.
  • ‘Reinigung des Glaubens‘ wird so überarbeitet, dass er ins neue Reinigungs-System passt. Der Zauber entfernt magische Schwächungszauber auf freundlich gesinnten Zielen sowie Krankheiten und Gifte.
  • ‘Segen der Macht‘ wird ebenfalls den Bonus von ‘Segen der Weisheit‘ verleihen. Wenn zwei Paladine in der Gruppe vertreten sind, sollte einer ‘Segen der Könige‘ und der andere ‘Segen der Macht‘ verteilen. Es sollte sehr viel weniger und idealerweise gar kein Anlass mehr dazu bestehen, spezielle Klassen mit speziellen Stärkungszaubern zu versehen.
  • ‘Heiliger Schock‘ wird ein grundlegender Heilzauber sein, der allen Paladinen zur Verfügung steht.

Neue Talente und Talentänderungen

  • Wir wollen die defensiven Möglichkeiten von Vergelter- und Heilig-Paladinen etwas zurückschrauben. Wir denken die mächtigen Defensivmöglichkeiten des Paladins waren einer der Gründe, die den Vergelter-Paladin zurückgehalten haben, vor allem in der Arena. Wir denken darüber nach ‘Gottesschild‘ um ein paar Sekunden zu verkürzen. Vergelter-Paladine machen sich aber in Schlachtfeldern ziemlich gut und Schlachtfelder werden in Cataclysm einen sehr viel höheren Stellenwert haben, weil sie die besten PvP-Belohnungen bereithalten können. Desweiteren wird die Heilungssituation in Cataclysm eine andere sein, so dass ein Paladin vielleicht nicht mehr in der Lage ist sich während ‘Gottesschild‘ wieder komplett hoch zu heilen, daher könnte sich das Problem schon gelöst haben.
  • Wir haben das Gefühl Vergelter-Paladine brauchen eine weitere Mechanik, die mehr Risiko für den Spieler beinhaltet einen falschen Knopf zu drücken, so dass die Rotation Fehlern gegenüber nicht mehr ganz so nachsichtig ist. Wir wollen dieser Talentverteilung auch mehr PvP-Nützlichkeit geben. Der Erfolg von Vergelter-Paladinen im PvP scheint derzeit davon abzuhängen ob sie angebrachten Burst-Schaden verursachen können oder gut darin sind, am Leben zu bleiben.
  • Wir wollen die Dauer von ‘Geheiligter Schild‘ auf 30 Minuten erhöhen und es auf ein Ziel beschränken. Der Hintergedanke dabei ist es, dass der Paladin das Schild auf sein Hauptheilziel anwendet. Wir wollen zudem die Möglichkeiten des Paladins erweitern, so dass man nicht das Gefühl hat, dass er nur ein starker Tankheiler ist und dafür aber bei der Gruppenheilung schwach abschneidet.
  • Wir wollen dem Heilig-Baum eine schöne große Heilung geben, die ‘Großer Heilung‘ entspricht. ‘Lichtblitz‘ bleibt die teure, schnelle Heilung und ‘Heiliges Licht‘ ist der bevorzugte Zauber, der angemessen effizient ist und eine entsprechende Heilleistung besitzt. ‘Flamme des Glaubens‘ wird abgeändert, so dass sie zusammen mit ‘Lichtblitz‘ funktioniert. Wir mögen die Fähigkeit, wollen aber dass Paladine sie intelligent nutzen und nicht kontinuierlich für das Doppelte heilen.
  • Heilig-Paladine werden Willenskraft zur Manaregeneration benutzen.
  • Schutz-Paladine brauchen unterschiedliche Rotationen für den Bedrohungsaufbau an einem und mehreren Gegnern. Ebenso gehen wir der Möglichkeit nach in jeder Rotation eine zusätzliche Abklingzeit zu benutzen.
  • ‘Heiliger Schild‘ wird keine Aufladungen mehr haben. Es wird so gestaltet sein, dass es die Blockchance verbessert und es wird weiterhin eine geringe Menge Schaden und Bedrohung erzeugen.

Passive Talentboni durch Meisterschaft
Heilig
Heilung
Meditation
Kritischer Heilungseffekt

Schutz
Schadensreduzierung
Rache
Geblockter Wert

Vergelter
Nahkampfschaden
Kritischer Nahkampfschaden
Heiligschaden

Meditation: Dabei handelt es sich um eine Willenskraft-zu-Mana-Umwandlung, die ebenfalls von Priestern, Druiden und Schamanen-Heilern genutzt wird.
Rache: Das ist der Effekt, der erlittenen Schaden in Angriffskraft konvertiert. Alle Tanks nutzen diesen Effekt.
Kritischer Heilungseffekt: Wenn der Paladin eine kritische Heilung erzielt, wird diese für einen größeren Betrag heilen.
Geblockter Wert: Wir wollen den Paladin als Tank erhalten, der viel abblockt. Während der Krieger also manchmal kritische Blocks erzielt, wird der Paladin mit seinen normalen Blocks mehr Schaden absorbieren.
Heiligschaden: Alle Angriffe, die Heiligschaden verursachen, werden zusätzlichen Schaden verursachen.

Arthas 25 Hardmode – Video von Paragon

Paragon haben vor kurzen den World First Arthas Hardmode Kill für sich verbuchen können, seit heute gibt es das ganze auch als Video bei YouTube. Außerdem haben Paragon einen Guide für den zur Zeit schwersten Encounter auf ihrer Website veröffentlicht.