Rubin Sanktum 10 Guide

Gruppenzusammenstellung:
2 Tanks
2 – 3 Heiler
5 – 6 Schadensverursacher

Mini Bosse:

Baltharus der Kriegsgeborene:

Baltharus erzeugt bei 50% HP ein Spiegelbild von sich, das der Offtank übernehmen muss und etwas abseits tankt, damit nicht beide Tanks von den Spalten getroffen werden. Die Damage Dealer konzentrieren sich weiterhin auf das Original, das Spiegelbild verschwindet wenn Baltharus besiegt wurde.

Fernkämpfer und Heiler verteilen sich mit 12m Abstand zueinander, so das möglichst wenig Spieler von den Brandmal getroffen werden.

Nahkämpfer werden immer wieder von Abstoßenden Wellen zurück geschleudert und sollten versuchen den Klingensturm auszuweichen.

Saviana Flammenschlund:

Saviana wirkt einen Flammenatem, deshalb positioniert sich der Raid hinter oder neben ihr.

Wenn sie sich in die Luft erhebt, werden zufällige Spieler mit einen Pfeil makiert, die kurz darauf explodieren und eine Zeit lang brennen. Der Raid sammelt sich den ganzen Kampf über an einen Punkt, die makierten Spieler laufen raus.

General Zarithrian:

Der General lässt im Kampfverlauf durch sein Gebrüll den Raid immer wieder erstarren. Außerdem wirkt er ein Rüstung spalten auf den Tank, was bei längeren Kampfverlauf ein Tank Wechsel nötig macht.

In regelmäßigen Abstand kommen Zarithrian zwei Onyxflammenrufer zu Hilfe, die mit ihrer Drucknova AE Schaden verursachen. Die Adds sollten von dem Offtank übernommen und etwas abseits der Gruppe getankt werden.

Wenn genug Schaden vorhanden ist, können die Damage Dealer die Adds ignorieren und einfach versuchen den General so schnell wie möglich runter zu bringen. Reicht der Schaden nicht aus, muss Schaden auf die Adds gemacht werden, da es sonst zu viele werden.

Halion:

Phase 1 (100% – 75%):

Wie fast alle großen Drachen besitzt auch Halion die üblichen Drachen-Fertigkeiten: Spalten, Flammenatem und Schwanzschlag. Halion wird seitlich am Rand des Feuerkreises positioniert, der Raid sammelt sich an seiner zur Mitte gerichteten Seite.

Alle 25 Sekunden bekommt ein zufälliger Spieler den Debuff Feurige Einäscherung. Dieser richtet alle zwei Sekunden 4.000 Punkte Feuerschaden an, außerdem erhält der betroffene Spieler eine Aufladung des Mals der Einäscherung. Wird der Debuff entfernt, was sowohl mit Fluch als auch Magie Entfernung möglich ist, entsteht nach einer Explosion, die nahe Spieler zurück schleudert, eine kreisförmige Fläche auf den Boden. Der Durchmesser richtet sich nach der Anzahl der Male. Wer von den Debuff betroffen ist, läuft deshalb möglichst schnell aus der Gruppe und wird dann von einen vorher dafür eingeteilten Spieler Entzaubert.

Halion besitzt in dieser Phase noch einen weiteren Angriff, den Meteorschlag. Etwa alle 40 Sekunden wird ein Bereich durch ein Feuer markiert, das zu diesen Zeitpunkt aber noch keinen Schaden verursacht. Etwa fünf Sekunden später schlägt dort ein Meteor ein, welcher 18.750 bis 21.250 Punkte Feuerschaden anrichtet. Außerdem breiten sich von der Einschlagstelle vier Feuerlinien in zufällige Richtungen aus, denen man ausweichen sollte. Ist der Tank von den Feuerlinien betroffen, oder können sich die Nahkämpfer deshalb nicht mehr dran stellen, muss Halion möglicherweise vom Tank etwas am Rand gezogen werden.

Phase 2 (74% – 50%):

Ab 75 Prozent verschwindet Halion und hinterlässt ein Portal, durch das man Ihn in die Zwielichtzone folgen kann. In dieser Phase wird der Boss in der Mitte getankt, der Raid positioniert sich wieder an die Seite des Drachen. In der Zwielichtzone erleidet der gesamte Raid alle zwei Sekunden 3.000 Punkte Schattenschaden. Außerdem wirkt er alle 25 Sekunden auf einen zufälligen Spieler eine Seelenverzehrung, welche genauso wie die Feurige Einäscherung aus Phase 1 funktioniert. Der einzige Unterschied besteht darin, dass im Gegensatz zur Feurigen Einäscherung nahe Spieler nach den Entfernen nicht weggeschleudert, sondern in den Kreis hineingezogen werden. Betroffene Spieler laufen so schnell wie möglich aus der Mitte raus und werden dort entzaubert.

Am Rand des Kreises befinden sich zwei Kugeln, die sich im Uhrzeigersinn drehen. Etwa alle 30 Sekunden wird der Zwielichtschnitter aktiviert. Dabei erscheint zwischen den beiden Kugeln ein Strahl, welcher sich durch die Bewegung der Kugeln auch im Uhrzeigersinn dreht. Spieler die in den Strahl geraten, sterben meistens sofort. Der Raid muss deshalb während der Strahl aktiv ist die ganze Zeit in Bewegung bleiben. Der Tank dreht den Boss, so dass er sich immer direkt rechts des Strahls befindet, der Raid postiert sich an der rechten oder linken Seite. Die Damage Dealer und Heiler müssen natürlich weiter darauf achten, nicht in den Bereich vor den Kopf in den Atem, oder an den Schwanz in Stun Reichweite zu kommen.

Phase 3 (49% – 0%):

Ab 50 Prozent erscheinen Portale in der Zwielichtzone, durch die man wieder an die Oberfläche gelangt. Halion befindet sich jetzt auf beiden Ebenen, weshalb sich der Raid aufteilen muss, und den Drachen in beiden Welten bekämpft. Ein Tank und ein Heiler gehen an die Oberwelt, unten bleiben 1-2 Heiler und der aktive Tank aus Phase 2. Die Damage Dealer teilen sich gleichmäßig auf, Nahkämpfer bleiben vorzugsweise in der Zwielichtzone, da sie auch in der Bewegung Schaden austeilen können.

In der dritten Phase besitzt Halion dieselben Fähigkeiten wie in Phase eins und zwei. Das heißt: In seiner physischen Form verteilt er weiterhin den Debuff Feurige Einäscherung und wirkt etwa alle 40 Sekunden Meteorschlag, während er in der Zwielichtzone Seelenverzehrung auf Spieler wirkt und sich der Zwielichtschnitter etwa alle 30 Sekunden zwischen den Kugeln aktiviert.

Wichtig ist in dieser Phase, dass in beiden Zonen ungefähr der selbe Schaden gemacht wird. Oben in der Mitte Eures Bildschirms wird angezeigt, wie hoch die Physische Manifestation von Halion zur Zeit ist. Sie sollte immer zwischen 40 und 60 Prozent liegen. Beträgt die Manifestation mehr als 50 Prozent, erhöht sich der Schaden, den Halion in dieser Welt erhält; allerdings teilt er dafür auch mehr Schaden aus. Im Gegenzug verrichtet der Halion in der anderen Welt weniger Schaden und kann auch mehr einstecken. TPN49XUQMDCB

Loot:
Savianas Tribut
Stiefel des gespaltenen Daseins
Zwielichtschuppenschultern
Bedeckung der Abduktion
Baltharus‘ Gabe
Armschienen des Erben
Wechselbalghandschuhe
Zwielichtiges Wams
Ekelhafter Gürtel
Treter des Abkömmlings
Ersatzgürtel
Zarithrians Opfergabe

Achievments:
Der Zwielichtzerstörer (10 Spieler)

Patch 3.3.5 PTR Patchnotes

Update: Halion Kill Video von EF BIE EI


Die Cataclysm Alpha für Freunde und Familie der Blizzard Entwickler läuft bereits, jetzt gibt es auch bald für alle Spieler etwas zum Testen. In den amerikanischen World of Warcraft Foren gab CM Zarhym die Patchnotes für das nächste Update bekannt. Eine neue Raidinstanz das Ruby Sanktum, Verbesserungen am Chat System und die Möglichkeit mit der sogenannten Real ID Fraktions-, Server- und Spielübergreifend mit Freunden zu kommunizieren, dass sind die neuen Features die ihr bald auf den Testservern ausprobieren könnt.

Bis jetzt sind die Charakterkopien noch nicht freigeschaltet worden, aber ich denke mal das wird bald möglich sein.

Patchnotes:

Allgemein:

  • Das Rubinsanktum, eine neuer 10- und 25-Mann-Schlachtzug, welcher in normalem und heroischen Modus spielbar sein wird, ist jetzt zum Test verfügbar. Den Eingang der Instanz finden Spieler unter dem Wyrmruhtempel in der Drachenöde.
  • Kopierte Testserver-Charaktere werden nicht mit ihren Erfolgen kopiert, um den Prozess der Charakterkopie zu vereinfachen.

Benutzeroberfläche:

  • Chatfenster
    • Spieler können jetzt auf jeden Chattyp (Flüstern, Handel, Allgemein, Gruppe, Schlachtzug,…) rechtsklicken und die Pop-Up-Option wählen. Diese wird den ausgewählten Chat in ein separates Chatfenster verschieben, welches vom Chat abgetrennt und frei auf dem Bildschirm bewegt werden kann.
      • Benutzt man die Pop-Up-Funktion für ein Gespräch mit einem Spieler, wird das Fenster in einem neuen Tab angezeigt.
      • Jedes Mal, wenn eine Unterhaltung mit einem Spieler in ein separates Chatfenster verschoben wird, wird der Tab aufleuchten, wenn eine neue Nachricht eintrifft.
    • Die Option für das einfache Chat-Interface wurde entfernt
    • Wenn man die Maus über den neuen Chatframe bewegt und das Mausrad betätigt, wird es möglich sein, durch den Chat-Text zu scrollen.
    • Unter den Interface-Optionen können Spieler die Funktionen des Chatsfensters auf die Version vor Patch 3.3.5 zurücksetzen.
  • Freundesliste
    • Ein neues Symbol wurde links oben am Chatfenster hinzugefügt, welches die Freundesliste öffnen wird.
    • Zusätzlich zu den bisherigen Funktionen wird die Freundesliste Spielern erlauben, Battle.net-Accounts (Real ID) hinzuzufügen. Spieler müssen bestätigen, dass sie Freunde sind, um eine Real-ID zu verlinken. Real-ID-Freunde können spieleübergreifend, fraktionsübergreifend und serverübergreifend kommunizieren.
    • Ein neues Pop-Up wurde hinzugefügt, in dem Spieler eine Real-ID-Freundschaft bestätigen oder ablehnen können, oder den Spam-Melden oder Ignorieren-Knopf auswählen können.
    • Spieler können jetzt aus drei Statusmeldungen wählen: Verfügbar, Beschäftigt, Abwesend.
    • Ein „Broadcast“-Fenster wurde oben an das neue Fenster hinzugefügt. Spieler können es benutzen, um eine Nachricht an alle Real-ID-Freunde zu schicken, die online sind. Diese Nachricht wird auch unter den Real-ID-Informationen in jeder Freundesliste angezeigt.

Arthas 25 Hardmode – Video von Paragon

Paragon haben vor kurzen den World First Arthas Hardmode Kill für sich verbuchen können, seit heute gibt es das ganze auch als Video bei YouTube. Außerdem haben Paragon einen Guide für den zur Zeit schwersten Encounter auf ihrer Website veröffentlicht.

Eiskronenzitadelle – Die Blutrote Halle

Blizzard hat heute den dritten Flügel der Eiskronenzitadelle auf den europäischen Servern geöffnet. Zwei neue Bosse, der Rat der Blutprinzen und Blutkönigin Lana´thel, warten in der Blutroten Halle auf euch. Für Lana´thel und Professor Seuchenmord, der Endboss der Seuchenwerke, habt ihr insgesamt 15 Versuche.

In 14 Tagen wird der letzte Abschnitt der Zitadelle und der finale Kampf mit Arthas den Lich König freigegeben.

ICC 10er: Fauldarm Guide

Gruppenzusammenstellung:
2 Tanks
2 – 3 Heiler
5 – 6 Schadensverursacher

Taktik:
Fauldarm wird in der Mitte des Raumes getankt. Die Nahkämpfer stellen sich hinter Fauldarm, die Fernkämpfer und Heiler verteilen sich mit Abstand vor Fauldarm. Wenn ausreichend Fernkämpfer vorhanden sind, kann sich auch ein Heiler zu den Nahkämpfern stellen.

Zu Beginn des Kampfes füllt sich der Raum mit einer Art bräunlichem Bodennebel. Diese „Gasförmige Seuche“ besitzt drei Dichtheitsgrade bzw. Schadensstufen. In der dichtesten verursacht sie bei jedem Spieler bis zu 3.000 Schattenschaden, in der leichtesten nur 1.000. Fauldarm atmet diesen Dampf im Laufe des Kampfes ein. Jedes mal wenn dieses geschieht, verringert sich der Schaden an der Gruppe. Fauldarm bekommt jedoch gleichzeitig einen Buff, der seinen Schaden auf dem Tank um 25% erhöht. Der Buff ist drei Mal stapelbar. Das Einatmen selbst hat dabei eine 30-sekündige Abklingzeit. Was die Gasförmige Seuche nach frühestens 90 Sekunden vom Boden entfernt und Fauldarm 75% mehr Schaden anrichten lässt. In diesem Stadium wirkt er einmalig Stechende Seuche. Dieser Angriff richtet bei allen Spielern im Raum bis zu 45.000 Schattenschaden an und setzt die Gasförmige Seuche wieder frei.

Ungefähr alle 35 Sekunden werden zwei Spieler von Fauldarm mit einer Gasspore belegt. Diese Spieler sind leicht durch eine Spore zu erkennen. Die Gasspore ist zwölf Sekunden aktiv. Sind die zwölf Sekunden abgelaufen, explodiert die Spore in einem acht Meter Radius, was geringen Schattenschaden an umgebenen Spielern anrichtet und diese „impft“. Geimpfte Spieler erleiden für zwei Minuten 25% weniger Schattenschaden. Der Debuff ist bis zu 3-mal stapelbar (75%). Die Überlebensstrategie besteht darin, dass alle Spieler bis zur Stechende Seuche mehrfach geimpft werden müssen.

Dafür muss ein Gasspore-Opfer zu den Nahkämpfern laufen und in ihnen explodieren und die Fernkämpfer/Heiler sich beim zweiten versammeln. Sobald die Gasspore explodiert ist, müssen alle wieder zurück an ihrer normale Position rennen, um Schaden durch das ekelhafte Gas zu vermeiden. Das ekelhafte Gas stellt sich durch einen roten Auswurfähnlichen Strahl dar und führt dazu, dass sich das Ziel und benachbarte Spieler sechs Sekunden lang übergeben müssen. Während dieser Zeit sind sie handlungsunfähig.

Der aktuelle Tank wird außerdem in regelmäßigen Abständen von einer stapelbaren Magenblähung befallen, die bei jedem Treffer einmalig Schaden anrichtet und den vom Tank ausgeteilten Schaden pro Aufladung um zehn Prozent erhöht. Erreicht die Magenblähung zehn Stapel, explodiert der Tank und reißt nahestehende Spieler mit in den Tod. Daher sind zwei Tanks vonnöten, die sich nach dem neunten Stapel abwechseln.

Loot:
Abrakadaver
Darmplatzer
Schatz‘ eitriges Halsband
Kilt der unbehandelten Wunden
Faulender Fingerschutz
Seuchendurchtränkte Ledergamaschen
Taldrons lange vernachlässigte Stiefel
Blutbefleckter Schulterschutz des Chirurgen
Fauldarms gasige Handschuhe
Siegelring der Fäulnis
Handschutz des septischen Schocks
Umhang der vielen Häute

Achievements:
Die Seuchenwerke (10 Spieler)
Grippeimpfungs-Engpass (10 Spieler)